2017-02-07 マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう) オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ 続きを読む
2017-01-29 マップの再考と駒の差別化 ゲームメカニクス ボードゲーム オリジナル ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川 城(茶色):渓谷 修道院(大きい建物):遺跡カードを引く 町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な) とする。 続きを読む
2017-01-09 ゲームメカニクスと世界観の対応関係 ナラティブ ボードゲーム オリジナル ゲームメカニクスと世界観の対応関係 マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。 カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com 続きを読む
2017-01-03 【変更点まとめ】自作ボードゲーム ゲームメカニクス オリジナル ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ベースのルールはこちら↓ akatsuki-no-9.hatenablog.com 概要 以下の三点。 色マナの配り方を変更しました。 手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。 今後の変更予定点のリストアップをしました。 続きを読む
2016-12-25 ダンジョンクエスト クラシックを別ゲーにしてみる ゲームメカニクス ボードゲーム ローカルルール ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ダンジョンクエスト クラシックとは? 説明はこっちを見て下さい。面倒だ。 www.comonox.com 正しく遊んだ場合 死にます、間違いなく。ダンジョンクエスト クラシックというゲームは引用記事にもあるように、死亡率が高いです。何度もプレイしていると虚無病に罹ります。 続きを読む
2016-12-24 自作ボードゲームのナラティブな話(世界観とか背景設定) オリジナル ナラティブ ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ナラティブな話 僕は文筆以外で時代考証したくないので自作ボードゲームの世界観は「あなた(プレイヤー)は未知の惑星の古代文明を(あなたの属する社会の許認可なしに、勝手に)調査しに来た迷惑なやつ」ということになっています。盗掘とか非合法コレクターとか、倫理より先に好奇心が立つマッドサイエンティストとか。 続きを読む
2016-12-24 カードイラストについて オリジナル ボードゲーム デザイン ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 カードイラスト 僕は美術2しかとったことないので、仮画像(版権フリー)を貼り付けてます。だれかー。