駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

前回のあらすじ

akatsuki-no-9.hatenablog.com

akatsuki-no-9.hatenablog.com

お品書き

  • 駒タイル例
  • 駒の召喚方法
  • プレイヤー駒の扱い
  • 移動と戦闘の修正
  • 駒の維持コストについて
続きを読む

マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう)

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

akatsuki-no-9.hatenablog.com

お品書き

  • タイルのプロトタイプ完成
  • 呪文(手札)の扱いについて
  • やることのリストアップ
続きを読む

マップの再考と駒の差別化

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

akatsuki-no-9.hatenablog.com

マップのアイディア

カルカソンヌを取り入れる

カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。

{プードル、チワワ……}→犬みたいな。

 

左図

草原(緑):草原

道(白線):河川

城(茶色):渓谷

修道院(大きい建物):遺跡カードを引く

町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な)

とする。

f:id:Akatsuki-No-9:20170129030813j:plainf:id:Akatsuki-No-9:20161224160716p:plain

続きを読む

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。

カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

akatsuki-no-9.hatenablog.com

続きを読む

【変更点まとめ】自作ボードゲーム

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

ベースのルールはこちら↓

akatsuki-no-9.hatenablog.com

概要

以下の三点。

色マナの配り方を変更しました。

手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。

今後の変更予定点のリストアップをしました。

続きを読む