2017-04-01 駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~ オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル例 駒の召喚方法 プレイヤー駒の扱い 移動と戦闘の修正 駒の維持コストについて 続きを読む
2017-03-10 タイル比率と色の特徴と初期設定 オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました 色について プレイ画面とゲームの準備 続きを読む
2017-02-24 マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則 オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイルの配置 マップタイルの取得 駒タイル 駒の移動規則 続きを読む
2017-02-07 マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう) オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ 続きを読む
2017-01-29 マップの再考と駒の差別化 ゲームメカニクス ボードゲーム オリジナル ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川 城(茶色):渓谷 修道院(大きい建物):遺跡カードを引く 町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な) とする。 続きを読む
2017-01-09 ゲームメカニクスと世界観の対応関係 ナラティブ ボードゲーム オリジナル ゲームメカニクスと世界観の対応関係 マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。 カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com 続きを読む
2017-01-03 【変更点まとめ】自作ボードゲーム ゲームメカニクス オリジナル ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ベースのルールはこちら↓ akatsuki-no-9.hatenablog.com 概要 以下の三点。 色マナの配り方を変更しました。 手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。 今後の変更予定点のリストアップをしました。 続きを読む