2017-05-06 駒タイル置き場と手札とマップタイルの扱い オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル置き場の扱い 手札のメカニクス マップタイルの流れと探索の再掲 続きを読む
2017-05-06 呪文と遺物のメカニクス オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き ゲーム画面の再掲と修正 遺物カード例 遺物の獲得と破棄 呪文カード例 呪文の使用方法 呪文置き場の扱い 続きを読む
2017-04-01 駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~ オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル例 駒の召喚方法 プレイヤー駒の扱い 移動と戦闘の修正 駒の維持コストについて 続きを読む
2017-03-10 タイル比率と色の特徴と初期設定 オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました 色について プレイ画面とゲームの準備 続きを読む
2017-02-24 マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則 オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイルの配置 マップタイルの取得 駒タイル 駒の移動規則 続きを読む
2017-02-07 マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう) オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ 続きを読む
2017-01-29 マップの再考と駒の差別化 ゲームメカニクス ボードゲーム オリジナル ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川 城(茶色):渓谷 修道院(大きい建物):遺跡カードを引く 町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な) とする。 続きを読む