呪文と遺物のメカニクス

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前回のあらすじ

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お品書き

  • ゲーム画面の再掲と修正
  • 遺物カード例
  • 遺物の獲得と破棄
  • 呪文カード例
  • 呪文の使用方法
  • 呪文置き場の扱い
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駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~

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お品書き

  • 駒タイル例
  • 駒の召喚方法
  • プレイヤー駒の扱い
  • 移動と戦闘の修正
  • 駒の維持コストについて
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タイル比率と色の特徴と初期設定

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お品書き

  •  マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました
  • 色について
  • プレイ画面とゲームの準備
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マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則

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お品書き

  • マップタイルの配置
  • マップタイルの取得
  • 駒タイル
  • 駒の移動規則
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マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう)

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お品書き

  • タイルのプロトタイプ完成
  • 呪文(手札)の扱いについて
  • やることのリストアップ
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マップの再考と駒の差別化

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マップのアイディア

カルカソンヌを取り入れる

カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。

{プードル、チワワ……}→犬みたいな。

 

左図

草原(緑):草原

道(白線):河川

城(茶色):渓谷

修道院(大きい建物):遺跡カードを引く

町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な)

とする。

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