ナラティブ

デザインに関する補足説明~駒タイルとカードと赤・黒・青・白・緑の分類基準~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 遺物カード分類基準 呪文カード分類基準 プレイヤーボーナスのカード分類基準 駒タイルの分類基準 赤・黒・青・白・緑の分類基準

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

ゲームメカニクスと世界観の対応関係 マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。 カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com

自作ボードゲームのナラティブな話(世界観とか背景設定)

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ナラティブな話 僕は文筆以外で時代考証したくないので自作ボードゲームの世界観は「あなた(プレイヤー)は未知の惑星の古代文明を(あなたの属する社会の許認可なしに、勝手に)調査しに来た迷惑なやつ」と…

カード名とフレーバーテキストについて

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 カード名とフレーバーテキストどうしよう。アイディア出し。 カード名とフレーバー (独断と偏見による)おすすめ本のタイトルと一節 カード名:夢十夜(夏目漱石)フレーバー:こんな夢を見た。腕組をして枕…