ボードゲーム

ゲームマーケット2019大阪【暁ゲーム工房】箱と説明書の公開【B02】

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitter(https://twitter.com/Akatsuki_No9)へ. 暁ゲーム工房は2019年3月10日に開催されるゲームマーケット2019大阪へ出展します. 当日販売するボードゲームは「Creative tavern」というタイルプレイスメントゲームと,そ…

ゲームマーケット2019大阪 参戦情報【暁ゲーム工房】編

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitter(https://twitter.com/Akatsuki_No9)へ. 暁ゲーム工房は2019年3月10日に開催されるゲームマーケット2019大阪へ出展します. 当日販売するボードゲームは「Creative tavern」というタイルプレイスメントゲームと,そ…

【解説記事】テストプレイを行うプログラム開発の話【2018春大阪】

「ここが聞きたい!」またはご意見ご質問はコメント欄またはTwitter(https://twitter.com/Akatsuki_No9)へ. 去る4月1日,ゲームマーケット2018 大阪へB26:暁ゲーム工房で参戦しました. 今回はデビュー作「Creative Tavern」で使用されたテストプレイ用…

暁ゲーム工房の九命題

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitterへ. このところ就職活動にかまけて,ボドゲ周りのことをサボっていたのでリハビリ記事を書きます← タイトルの通り「チャンドラーの九命題」の改変形式で,アナログゲームを制作するときの注意点をまとめます. 1.順…

4/1(日) ゲームマーケット2018大阪【新作】Creative Tavern【プレイ動画】

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitterへ. いよいよ週末はゲームマーケットですね! 「ブース番号B26:暁ゲーム工房」では可愛いキャラクターたちと一緒に遊ぶ、楽しい楽しいひと時を提供します! 今回は、このクッソ複雑な新作ゲーム「Creative Tavern」…

【ゲームマーケット2018 大阪】新作「Creative Tavern」の企画書(およびゲームプランナー職を志望する就活生の忘備録)

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitterへ. 来る4月1日,ゲームマーケット2018 大阪へサークル名「暁ゲーム工房」で参戦します. 当日販売するボードゲームは「Creative Tavern」というタイルプレイスメントゲームです. ヴァリアブル・フェイズ・オーダー…

ボードゲームのアイディアまとめ

TRPG的なボードゲーム 補給線とコマ 重み付きジャンケン Gavagai ダイスタワー お前はそこで死ね ゲリマンダ

駒タイル置き場と手札とマップタイルの扱い

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル置き場の扱い 手札のメカニクス マップタイルの流れと探索の再掲

呪文と遺物のメカニクス

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き ゲーム画面の再掲と修正 遺物カード例 遺物の獲得と破棄 呪文カード例 呪文の使用方法 呪文置き場の扱い

駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル例 駒の召喚方法 プレイヤー駒の扱い 移動と戦闘の修正 駒の維持コストについて

タイル比率と色の特徴と初期設定

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました 色について プレイ画面とゲームの準備

マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイルの配置 マップタイルの取得 駒タイル 駒の移動規則

マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう)

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ

マップの再考と駒の差別化

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川…

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

ゲームメカニクスと世界観の対応関係 マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。 カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com

【変更点まとめ】自作ボードゲーム

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ベースのルールはこちら↓ akatsuki-no-9.hatenablog.com 概要 以下の三点。 色マナの配り方を変更しました。 手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。 今後の変更予定点のリストアップをしました。

ダンジョンクエスト クラシックを別ゲーにしてみる

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ダンジョンクエスト クラシックとは? 説明はこっちを見て下さい。面倒だ。 www.comonox.com 正しく遊んだ場合 死にます、間違いなく。ダンジョンクエスト クラシックというゲームは引用記事にもあるように、…

自作ボードゲームのナラティブな話(世界観とか背景設定)

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ナラティブな話 僕は文筆以外で時代考証したくないので自作ボードゲームの世界観は「あなた(プレイヤー)は未知の惑星の古代文明を(あなたの属する社会の許認可なしに、勝手に)調査しに来た迷惑なやつ」と…

カードイラストについて

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 カードイラスト 僕は美術2しかとったことないので、仮画像(版権フリー)を貼り付けてます。だれかー。

カード名とフレーバーテキストについて

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 カード名とフレーバーテキストどうしよう。アイディア出し。 カード名とフレーバー (独断と偏見による)おすすめ本のタイトルと一節 カード名:夢十夜(夏目漱石)フレーバー:こんな夢を見た。腕組をして枕…

自作ボードゲームまとめ

自作ボードゲームのプロトタイプ完成 ルールの明文化も兼ねて仕様をまとめておく。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。12/26,27当たりでテストプレイ予定。 コンセプト 将棋+TCG。プレイヤーは盤面に駒を出しながらカードで支援する。「魔法カー…