暁ゲーム工房の九命題
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このところ就職活動にかまけて,ボドゲ周りのことをサボっていたのでリハビリ記事を書きます←
タイトルの通り「チャンドラーの九命題」の改変形式で,アナログゲームを制作するときの注意点をまとめます.
- 1.順番と勝率は納得できる相関関係に抑えること
- 2.勝利条件とルールテキストの誤りは許されない
- 3.登場人物,ゲーム性,世界観は現実的であるべし
- 4.ゲーム性は緻密に作られ,かつ作品としての面白さが必要
- 5.ゲーム性は単純に,即ち,最終順位の原因が誰にもわかるように
- 6.終了は必然的かつ予測可能なものに
- 7.計画か暴力的ランダムかどちらかに
- 8.負けているプレイヤーには補償が与えられなければならない
- 9.プレイヤーに対してはフェアプレイを(細則を曖昧にしてはならぬ)
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集えゲームマーケット2018デビュー組!「18会」発足!
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ゲームマーケット2018(大阪,春,秋)で初出展した人,する人,するつもりの人.
朗報です.この度「ゲムマ2018初出展のブースやサークルが集まって何やかんやする会」略して「18会」(いちはち - かい)が発足しました.
参加希望など,詳細は42GAMESさんへ.
今回は第1回のレポートをまとめます.
僕も「暁ゲーム工房(ゲーム:Creative Tavern)」として参加してきました.
レポートのテーマは「横で見ていてどんなゲームに感じたか?」
ゲームシステム蛮族らしくいきます
発起人は(おそらく)42GAMESさん(ゲーム:mine mine! )
他にOYATSU GAMESさん(ゲーム:SPECIAL MOOOVE! )
ALL DICEさん(ゲーム:激論勇者)
以上4サークルが参加しました.
- 会場
- 42GAMES(mine mine! )
- OYATSU GAMES(SPECIAL MOOOVE! )
- ALL DICE(激論勇者)
- 暁ゲーム工房(Creative Tavern)
- 販路
- あとがき
【ゲームマーケット2018 大阪】総括~お金の話~【B26:暁ゲーム工房】
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去る4月1日,ゲームマーケット2018 大阪へB26:暁ゲーム工房で参戦しました.
ここでは「暁ゲーム工房」を立ち上げてから「Creative Tavern」完売までの,製作資金,販売価格,参加費用といったお金の話をまとめます.
他のサークルさんの経理がどうなってるかは知りません.
当日のゲムマの雰囲気なんかは他の記事(例えばここ↓とか)に任せます.
- ゲムマ参戦結果(売上126,000円)
- 製作費用①タイルおよび説明書(29,606円)
- 製作費用②カードと箱(と箱のスリーブ)(49,090円)
- なぜ発注先を分けたのか?
- 販売価格の決定
- 製作費用③アートワークの対価
- ゲムマ出展費用
【ゲームマーケット2018 大阪】新作「Creative Tavern」の企画書(およびゲームプランナー職を志望する就活生の忘備録)
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来る4月1日,ゲームマーケット2018 大阪へサークル名「暁ゲーム工房」で参戦します.
当日販売するボードゲームは「Creative Tavern」というタイルプレイスメントゲームです.
ヴァリアブル・フェイズ・オーダー(フェイズ選択システム)と呼ばれるクッソ複雑なメカニクスの入門編として製作しました.
今回は後付けながら「ゲームの企画書」という書式で整理したものを公開しようと思います.
ゲームプランナー職を志望する就活生の書く企画書はこんなもんです.ご参考までに.
残りは企画書の書き方について,見聞したことまとめています.コメント欄にてどんどんご指摘お願いします.
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