デザインに関する補足説明~駒タイルとカードと赤・黒・青・白・緑の分類基準~

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お品書き

  • 遺物カード分類基準
  • 呪文カード分類基準
  • プレイヤーボーナスのカード分類基準
  • 駒タイルの分類基準
  • 赤・黒・青・白・緑の分類基準
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このボードゲームであなたの創作物を動かしてみませんか?~ルールブックの公開とライセンス~

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こちらも参考にしてください。

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お品書き

  • ルールブックの公開とライセンス
  • コンポーネントのデザイン公募
  • 公募するカードとタイルのリスト
  • テストプレイヤーの公募
  • 公募状況の報告方法
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駒タイル置き場と手札とマップタイルの扱い

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お品書き

  • 駒タイル置き場の扱い
  • 手札のメカニクス
  • マップタイルの流れと探索の再掲
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呪文と遺物のメカニクス

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お品書き

  • ゲーム画面の再掲と修正
  • 遺物カード例
  • 遺物の獲得と破棄
  • 呪文カード例
  • 呪文の使用方法
  • 呪文置き場の扱い
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駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~

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お品書き

  • 駒タイル例
  • 駒の召喚方法
  • プレイヤー駒の扱い
  • 移動と戦闘の修正
  • 駒の維持コストについて
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タイル比率と色の特徴と初期設定

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お品書き

  •  マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました
  • 色について
  • プレイ画面とゲームの準備
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マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則

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お品書き

  • マップタイルの配置
  • マップタイルの取得
  • 駒タイル
  • 駒の移動規則
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