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タイル比率と色の特徴と初期設定

オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム

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前回のあらすじ

akatsuki-no-9.hatenablog.com

お品書き

  •  マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました
  • 色について
  • プレイ画面とゲームの準備
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マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則

オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム

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前回のあらすじ

akatsuki-no-9.hatenablog.com

 

お品書き

  • マップタイルの配置
  • マップタイルの取得
  • 駒タイル
  • 駒の移動規則
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マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう)

オリジナル ゲームメカニクス ボードゲーム

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akatsuki-no-9.hatenablog.com

お品書き

  • タイルのプロトタイプ完成
  • 呪文(手札)の扱いについて
  • やることのリストアップ
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カクヨムで寿司小説コンテスト

カクヨム 寿司小説コンテスト オリジナル

寿司小説コンテスト

kakuyomu.jp

なるコンテストがあるとツイッターに流れてきたので、急遽アカウントを作り参加しました。

kakuyomu.jp

 800字とあったので大したことは書けませんが、実働30分ならこんなもんでしょう。

突発企画にはいつも時事ネタのパロディで乗り込む畑の人間なので。

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マップの再考と駒の差別化

ゲームメカニクス ボードゲーム オリジナル

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akatsuki-no-9.hatenablog.com

マップのアイディア

カルカソンヌを取り入れる

カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。

{プードル、チワワ……}→犬みたいな。

 

左図

草原(緑):草原

道(白線):河川

城(茶色):渓谷

修道院(大きい建物):遺跡カードを引く

町(道の交点):河川の通行可能ポイント(DQ4リバーサイド、DQ7聖風の谷的な)

とする。

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ゲームメカニクスと世界観の対応関係

ナラティブ ボードゲーム オリジナル

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。

カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。

akatsuki-no-9.hatenablog.com

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【変更点まとめ】自作ボードゲーム

ゲームメカニクス オリジナル ボードゲーム

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ベースのルールはこちら↓

akatsuki-no-9.hatenablog.com

概要

以下の三点。

色マナの配り方を変更しました。

手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。

今後の変更予定点のリストアップをしました。

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