ゲームメカニクス
ご意見ご質問はコメント欄またはTwitter(https://twitter.com/Akatsuki_No9)へ. あけましておめでとうございます.暁ゲーム工房です. 3月10日に開催されるゲームマーケット2019大阪へ出展します. 今回は当日に販売するゲーム「Creative tavern」とその…
TRPG的なボードゲーム 補給線とコマ 重み付きジャンケン Gavagai ダイスタワー お前はそこで死ね ゲリマンダ
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 以下暫定フレーバー。 四個師団が放り出された広い部屋の中央から四方に開かれた扉の向こうに見えるのは、剣山の床と火炎放射する壁と落下を繰り返す天井と妖しい光を放つ扉だった。 どの仕掛けも単独での突破…
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 開発中のボードゲーム「Creative War」まとめはこちら。 akatsuki-no-9.hatenablog.com プロトタイプをダンボールで作りました。 一回目の公開テストプレイの結果をまとめます。 お品書き 見つかった課題 対策…
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル置き場の扱い 手札のメカニクス マップタイルの流れと探索の再掲
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き ゲーム画面の再掲と修正 遺物カード例 遺物の獲得と破棄 呪文カード例 呪文の使用方法 呪文置き場の扱い
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル例 駒の召喚方法 プレイヤー駒の扱い 移動と戦闘の修正 駒の維持コストについて
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました 色について プレイ画面とゲームの準備
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイルの配置 マップタイルの取得 駒タイル 駒の移動規則
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川…
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ベースのルールはこちら↓ akatsuki-no-9.hatenablog.com 概要 以下の三点。 色マナの配り方を変更しました。 手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。 今後の変更予定点のリストアップをしました。
ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ダンジョンクエスト クラシックとは? 説明はこっちを見て下さい。面倒だ。 www.comonox.com 正しく遊んだ場合 死にます、間違いなく。ダンジョンクエスト クラシックというゲームは引用記事にもあるように、…
自作ボードゲームのプロトタイプ完成 ルールの明文化も兼ねて仕様をまとめておく。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。12/26,27当たりでテストプレイ予定。 コンセプト 将棋+TCG。プレイヤーは盤面に駒を出しながらカードで支援する。「魔法カー…