2017-01-01から1年間の記事一覧

「Creative Tavern」コンポーネントリスト公開

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitterへ。 来る4月1日ゲームマーケット2018 大阪へサークル名「暁ゲーム工房」で参戦します。 当日販売するボードゲームは「Creative Tavern」これはタイルプレイスメントゲームです。 不朽の名作「プエルトリコ」のシステ…

ボードゲーム用「アートワークの二次利用に関する著作物利用許諾契約書」テンプレートの公開

ご意見ご質問はコメント欄またはTwitterへ。 これからボードゲームを製作しようとする方へ。 これらの文書は、コピペして自由に配布および利用して構いません。口約束よりはこういう文書があったほうがやる気が出ません?出ますよね?(形から入るタイプ)ポイ…

ゲームマーケット2018大阪 参戦情報

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 来る4月1日、ゲームマーケット2018 大阪へサークル名「暁ゲーム工房」で参戦します。 当日販売するボードゲームは「Creative Tavern」というタイルプレイスメントゲームです。 不朽の名作「プエルトリコ」のシ…

ボードゲームのアイディアまとめ

TRPG的なボードゲーム 補給線とコマ 重み付きジャンケン Gavagai ダイスタワー お前はそこで死ね ゲリマンダ

「ボードゲームを作って、ゲームマーケット2018大阪で販売して、売上を創作者様へ分配する」企画 ~ルールブックの公開とお借りするアートワークの扱いおよび創作者様へのお礼~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 お品書き ルールブックの公開とライセンス アートワークのおねがいとお礼 お礼の渡し方について おねがいしているアートワークのリスト 創作者様の参加状況

ボードゲーム「お前はそこで死ね」アイディアまとめ

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 以下暫定フレーバー。 四個師団が放り出された広い部屋の中央から四方に開かれた扉の向こうに見えるのは、剣山の床と火炎放射する壁と落下を繰り返す天井と妖しい光を放つ扉だった。 どの仕掛けも単独での突破…

Creative War テストプレイまとめ

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 開発中のボードゲーム「Creative War」まとめはこちら。 akatsuki-no-9.hatenablog.com プロトタイプをダンボールで作りました。 一回目の公開テストプレイの結果をまとめます。 お品書き 見つかった課題 対策…

Creative War 質問コーナー+ボードゲーム化の際の創作者様への報酬(暫定仕様)

ご意見ご質問はコメント欄または下記へ。 ゲームのルールブック配布場所。 興味を持っていただいた創作者様へコンポーネントの意匠の分類基準。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 前フリ ボードゲーム化の際の創作者様への報酬(暫定仕様) 質問コーナ…

デザインに関する補足説明~駒タイルとカードと赤・黒・青・白・緑の分類基準~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 遺物カード分類基準 呪文カード分類基準 プレイヤーボーナスのカード分類基準 駒タイルの分類基準 赤・黒・青・白・緑の分類基準

Creative War~ルールブックの公開とライセンス~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 こちらも参考にしてください。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き ルールブックの公開とライセンス コンポーネントのデザイン公募 公募するカードとタイルのリスト テストプレイヤーの公募 公募状況の報…

駒タイル置き場と手札とマップタイルの扱い

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル置き場の扱い 手札のメカニクス マップタイルの流れと探索の再掲

呪文と遺物のメカニクス

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き ゲーム画面の再掲と修正 遺物カード例 遺物の獲得と破棄 呪文カード例 呪文の使用方法 呪文置き場の扱い

駒のメカニクス~ Tabletop Simulator でテストプレイ付き~

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き 駒タイル例 駒の召喚方法 プレイヤー駒の扱い 移動と戦闘の修正 駒の維持コストについて

タイル比率と色の特徴と初期設定

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイル5cm、駒タイル4cmに修正しました 色について プレイ画面とゲームの準備

マップタイルの取得と配置、あと駒タイルと移動規則

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 前回のあらすじ akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き マップタイルの配置 マップタイルの取得 駒タイル 駒の移動規則

マップの再考完了(カルカソンヌをバグらせて遊ぼう)

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com お品書き タイルのプロトタイプ完成 呪文(手札)の扱いについて やることのリストアップ

マップの再考と駒の差別化

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com マップのアイディア カルカソンヌを取り入れる “カルカソンヌ系”ボードゲームの通称が知りたい。 {プードル、チワワ……}→犬みたいな。 左図 草原(緑):草原 道(白線):河川…

ゲームメカニクスと世界観の対応関係

ゲームメカニクスと世界観の対応関係 マナを消費して呪文を撃つ世界で未知の惑星へ着陸。 カードテキストを再考する際の基準をメモ。ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 akatsuki-no-9.hatenablog.com

【変更点まとめ】自作ボードゲーム

ご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。 ベースのルールはこちら↓ akatsuki-no-9.hatenablog.com 概要 以下の三点。 色マナの配り方を変更しました。 手番の流れをまとめるのを完全に忘れていました。 今後の変更予定点のリストアップをしました。